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Estructuración práctica para "Shoot em up"s


Notes:

Mi nombre es Martín Sebastián Wain.

Empecé a programar hace unos 16 años. Llevo ya 6 años metido en videojuegos con el seudónimo 2BAM.

Este sistema lo diseñé para un juego que nunca se publicó.

Pensaba hacerlo más práctico pero para evitar problemas logísticos (incomodidad y necesidad de Pcs) va a ser teórico.

Si hablo rápido o bajo, ¡avisen!